quinta-feira, 28 de abril de 2011

Aula dia 28 de Abril

Modelar uma caixa

Create --> Box (opção cube : l=100; w=100; h=100)
Modify --> Modifiers List --> Edit Mesh
Ligar 3d snap (activar o midpoint)
Selecionar arestas (as arestas dividem-se em 2 no midpoint)
Desligar o 3d snap
Edit Mesh--> Seleccionar pontos do meio e mover (MOVE), modelando a caixa.




Construção de dois aneis entrelaçados

Create--> Box (l=20; w=40; h=500) na origem
Modify --> Modifiers List --> Bend (angle- 360º)
Modify--> box (height segs=100)
Modify--> Modifiers List --> Twist (angle-180º) 
Trocar hierarquias , bend antes do twist

Selecionar vista frontal e repetir a construção do anel

Mover o anel numero dois de modo a estar entrelaçado




Também iniciámos a modelação de uma face de uma pessoa.

Aula dia 14 de Abril

Nesta aula procedemos à construção de peças, como jarras.



Create --> Circle (r=10)/ rectangle (l=10/ w=20) / elispse (r=10)/ star (r=10/20)
Line (keyboard entry = origem ) z=50
- fazer coincidir com o centro de cada uma das formas
Create --> Compound Object --> Geometry
LOFT ( Get Path) e seleccionar line

Modify--> Deformations - Scale (modelar as linhas para conseguir diferentes formas )

Construção de uma rampa


Create --> Geometry --> Spline --> Helix (r1=200; r2=200; h=400) na origem
Seleccionar Helix --> Modify ( Turns =3)

Na vista frontal criar um rectângulo com um vértice coincidente com o final da helix

Seleccionar a Helix -->Create --> Geometry --> Compound Objects --> LOFT (Get Shape e clicar no rectângulo)

Seleccionar a rampa --> Modify --> Modifier List --> Twist (90º)

terça-feira, 12 de abril de 2011

Aula dia 12 de Abril

Elaboração de um exercício no Autodesk VIZ, semelhante ao 3Ds Max.


ANEL












Creation --> Extended Primitives
BOX - construção a partir de 3 pontos 


Modify
L 100,0; W 2,0; H 60,0
Mudar o nome para TIRA e mudar a COR


Lista de modificadores
--> Twist 
Angle 180º
--> Bend
Angle 360º


Modify BOX 
--> Height Segs para 30
--> Lenght Segs para 4


Material Editor
Filter--> moebius 
(mudar de architectural para standart)
Blinn - Ambient - Vermelho
        - Difuse - Amarelo
        - Specular - Verde


Arrastar o modelo do material editor para cima do anel


Render Scene Default 
mudar Viewports - Front


Regressar ao Material Editor
Wire--> Size 5,0


Regressar Render Scene Default
Output Size --> Mudar para 800x600


Creation --> Lights 
Standart 
Opção Omni (no centro do anel)
Opção Target Spot (de cima para baixo)
Opção Target Spot (do lado oposto)


Time configuration
Frame Rate -->PAL
Re-Scale Time -->Lenght - 300


Creation --> Shapes 
Circle (centro do anel, que consiga abrangir todo anel)


Creation--> Film
Target (escolher os pontos)
Stock Lenses --> 35 mm


Seleccionar Camera
Sample Range--> End Time - 300
Convert From --> Seleccionar o Circulo (a câmera fica associada à trajectória do círculo)


Render Scene Default
Output Size --> Height 1200 ; Weight 600
Render Output --> Files (gravar a animação)







sábado, 9 de abril de 2011

Aula dia 7 de Abril

Início do trabalho em 3D no programa Autodesk VIZ, semelhante ao 3D studio max.
Reconhecimento dos menus e comandos.
Construção de uma porta 3D e respectiva animação.