Em baixo encontra-se o trailer do filme da animação de um xadrez feita em 3Ds Max,
Aqui, segue-se o link para o filme completo da animação de xadrez.
Para aceder ao ficheiro em 3Ds Max, clicar nos seguintes links 1, 2.
quinta-feira, 9 de junho de 2011
domingo, 5 de junho de 2011
quinta-feira, 26 de maio de 2011
terça-feira, 24 de maio de 2011
Aula dia 24 de Maio
Efeito explosão bomba
Create --> Geometry --> Box e Sphere
Create --> Space Warbs --> Geometric/Deformable --> Bomb (Colocar a bomba)
Seleccionar o botão Bind to Space Warp e seleccionar a bomba e arrastá-la para cada um dos volumes
Modify --> Mesh Bomb
Bomb Parameters - Explosion
Strenght 2,0
Spin 1,0
Fragment Size
Min: 3
Max: 5
General
Gravity: 1
Chaos: 10
Detonation: 30
Seed: 5
Continuação da exploração da edição de vídeo no Adobe Premier
Construção de uma porta e animação --> edição de vídeo
Create --> Geometry --> Box e Sphere
Create --> Space Warbs --> Geometric/Deformable --> Bomb (Colocar a bomba)
Seleccionar o botão Bind to Space Warp e seleccionar a bomba e arrastá-la para cada um dos volumes
Modify --> Mesh Bomb
Bomb Parameters - Explosion
Strenght 2,0
Spin 1,0
Fragment Size
Min: 3
Max: 5
General
Gravity: 1
Chaos: 10
Detonation: 30
Seed: 5
Continuação da exploração da edição de vídeo no Adobe Premier
Construção de uma porta e animação --> edição de vídeo
Aula dia 19 de Maio
Nesta aula falámos sobre a edição de vídeo necessária para o exercício final, explorando um pouco o programa Abobe Premier.
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Aula dia 17 de Maio
Testar cameras
Keyboard entry (0,0,0) (l:100, w:100, h:100)
Create --> Shape --> Circle
Create --> Shape --> Line (linha no centro do circulo)
Seleccionar o Circulo
Create --> Geometry --> Compound Objects --> LOFT (Get Path - seleccionar a linha)
Seleccionar este novo volume
Modify --> Loft --> Deformations --> SCALE
Add new key points (mover os pontos- 0,100; 100,200)
Create --> Camera --> Target ( Colocar a camera de maneira a apanhar uma imagem do novo objecto)
terça-feira, 17 de maio de 2011
Aula dia 12 de Maio
Create --> Geometry --> Box (opção Cube)
Keyboard entry
x:0, y:0, z:0 (w:100, l:100, h:100)
Modify --> Modifiers List --> Bend
Keyboard entry
x:0, y:0, z:0 (w:100, l:100, h:100)
Modify --> Modifiers List --> Bend
Create--> Geometry --> Cylinder
Criar um cilindro ao lado do cubo
Create --> Shape --> Line (Criar uma linha do centro do cubo e outra do centro do cilindro, de modo a criar duas trajectórias)
Time Configuration
Opção PAL
Re-Scale Time --> Lenght (mudar para 200)
Seleccionar o Cubo
Motion --> Opção Trajectories
Start Frame: 0
End Frame:99
Convert From ( e escolher a linha do cubo)
Seleccionar o Cilindro
Motion --> Opção Trajectories
Start Frame: 100
End Frame: 200
Convert From ( e escolher a linha do cilindro)
Seleccionar o Cubo
Graph Editors--> Curve Editor
Box -->Lenght
Add New Key - adicionar um ponto (0,100) e outro (100,200)
Bend --> Angle
Add New Key - adicionar um ponto (100,0) e outro (200,45)
Seleccionar o cubo
Modify --> Parameters
Height Segs : 5
Render Setup
Active Time Segment
RENDER
terça-feira, 10 de maio de 2011
Aula dia 10 de Maio
Criação de uma trajectória em torno de um planeta
Cor: Amarela
Spot Light Parameters
Show Cone
HotSpot/Beam:36,0
Falloff/Field: 38,0
Create --> Camera --> Target ( Escolher um local para por a camera)
Create --> Lights --> Standart --> Omni ( Escolher um ponto estratégico que ilumine os objectos)
Create --> Shapes--> Circle (Criar um circulo que passe pelo centro das duas esferas)
Motion --> Trajectories (e seleccionar o circulo)
Render Setup --> Active Segment Time (activar esta opção) e gravar o render
Creation --> Geometry --> Sphere (Criar uma esfera grande e uma esfera pequena)
Create--> Lights --> Standart --> Target Spot ( apontar a luz da esfera menor até ao centro da esfera maior )
Intensity/ Color/ Attenuation
Multiplier : 2,0 Cor: Amarela
Spot Light Parameters
Show Cone
HotSpot/Beam:36,0
Falloff/Field: 38,0
Create --> Camera --> Target ( Escolher um local para por a camera)
Create --> Lights --> Standart --> Omni ( Escolher um ponto estratégico que ilumine os objectos)
Create --> Shapes--> Circle (Criar um circulo que passe pelo centro das duas esferas)
Render Setup --> Active Segment Time (activar esta opção) e gravar o render
Testes com a luz
Create --> Geometry --> Box
Create --> Lights --> Target Spot (Escolher um ponto de modo a apanhar todo o objecto)
Shadow Parameters
Seleccionar a opção Map
None --> Bitmap --> Escolher uma imagem jpeg
Menu Rendering --> Environment --> Mudar a cor para cinzento
Render Setup --> Render
Testes com Luz , Animação
Create --> Geometry --> Plane
Create --> Geometry --> Sphere
Create --> Geometry --> Cylinder
Create --> Lights --> Target Spot ( Criar um foco de luz em cima de cada objecto)
General Parameters
Shadows --> ON (activar esta opção)
Seleccionar o foco de luz 1
Graph Editors --> Curve Editor
Seleccionar Object (Target Spot 1) --> Multiplier
Add Keys (escolher dois pontos no tracejado) --> Modify
Escolher o primeiro ponto (15,0), Escolher o segundo ponto (17,2)
Seleccionar o foco de luz 2
Repetir o processo
Escolher o primeiro ponto (49, 0), Escolher o segundo ponto (51, 2)
Render Setup --> Active Time Segment (activar esta opção)
Render
quinta-feira, 5 de maio de 2011
Aula dia 05 de Maio
Construção de um objecto a partir de um perfil desenhado em autoCAD
Import --> ficheiro do CAD
Select and Rotate --> x: 90º
Snaps Toggle ON
Circle num dos vértices até ao outro vértice do perfil
Seleccionar o circulo e no menu Geometry --> Compound Objects --> LOFT
LOFT --> Get Shape ( seleccionar o perfil)
Seleccionar o perfil --> Modify --> Editabale Spline --> Vertex ( mover os vértices de modo a eliminar o buraco que faz no meio do objecto)
Construção de uma linha de texto
Create --> Shape --> TEXT
Editar o texto e escrever na caixa Text
Criar linha num dos vértices do texto uma LINHA (Create-->Shape-->Line) na vista frontal
Seleccionar o texto e no menu Geometry--> Compound Objects --> LOFT
LOFT --> Get Path e seleccionar a linha
Criar uma nova biblioteca de materiais
Material Editor --> Get Material --> New Material Library (cria uma nova biblioteca de materiais)
Material Editor --> Seleccionar o primeiro material e dar-lhe uma cor vermelha
--> Put to Library e escolher a biblioteca criada
Aula dia 03 de Maio
Criação de um cubo e de uma parede, aplicação de materiais
Create--> BOX (l 100,w 100, h 100) - keyboard entry 0,0,0
Create--> BOX (l 700, w 35, h 200) - keyboard entry 200,0,0
Material Editor
Mudar o nome de Default --> Material de cor
Escolher a Cor Amarela no primeiro godé
Desligar a Back Light
Escolher outro godé--> Blinn Basic Parameters --> DIFUSE (escolher uma nova textura) --> Bitmap - escolher uma imagem jpeg (imagem dos tijolos)
Ainda noutro godé repetir o processo mas adicionar uma imagem jpeg feita no paint, photoshop (grafitti)
Arrastar a textura do tijolo para o paralelipípedo (parede) e o grafitti para o cubo
Seleccionar o Cubo
Modify--> Modifier List --> UVW Map
Escolher a opção BOX (l 25, w 25, h 25)
Render Setup --> Render
Create--> BOX (l 700, w 35, h 200) - keyboard entry 200,0,0
Material Editor
Mudar o nome de Default --> Material de cor
Escolher a Cor Amarela no primeiro godé
Desligar a Back Light
Escolher outro godé--> Blinn Basic Parameters --> DIFUSE (escolher uma nova textura) --> Bitmap - escolher uma imagem jpeg (imagem dos tijolos)
Ainda noutro godé repetir o processo mas adicionar uma imagem jpeg feita no paint, photoshop (grafitti)
Arrastar a textura do tijolo para o paralelipípedo (parede) e o grafitti para o cubo
Seleccionar o Cubo
Modify--> Modifier List --> UVW Map
Escolher a opção BOX (l 25, w 25, h 25)
Render Setup --> Render
quinta-feira, 28 de abril de 2011
Aula dia 28 de Abril
Modelar uma caixa
Create --> Box (opção cube : l=100; w=100; h=100)
Modify --> Modifiers List --> Edit Mesh
Ligar 3d snap (activar o midpoint)
Selecionar arestas (as arestas dividem-se em 2 no midpoint)
Desligar o 3d snap
Edit Mesh--> Seleccionar pontos do meio e mover (MOVE), modelando a caixa.
Construção de dois aneis entrelaçados
Create --> Box (opção cube : l=100; w=100; h=100)
Modify --> Modifiers List --> Edit Mesh
Ligar 3d snap (activar o midpoint)
Selecionar arestas (as arestas dividem-se em 2 no midpoint)
Desligar o 3d snap
Edit Mesh--> Seleccionar pontos do meio e mover (MOVE), modelando a caixa.
Construção de dois aneis entrelaçados
Create--> Box (l=20; w=40; h=500) na origem
Modify --> Modifiers List --> Bend (angle- 360º)
Modify--> box (height segs=100)
Modify--> Modifiers List --> Twist (angle-180º)
Trocar hierarquias , bend antes do twist
Selecionar vista frontal e repetir a construção do anel
Mover o anel numero dois de modo a estar entrelaçado
Também iniciámos a modelação de uma face de uma pessoa.
Aula dia 14 de Abril
Nesta aula procedemos à construção de peças, como jarras.
Create --> Circle (r=10)/ rectangle (l=10/ w=20) / elispse (r=10)/ star (r=10/20)
Line (keyboard entry = origem ) z=50
- fazer coincidir com o centro de cada uma das formas
Create --> Compound Object --> Geometry
LOFT ( Get Path) e seleccionar line
Modify--> Deformations - Scale (modelar as linhas para conseguir diferentes formas )
Construção de uma rampa
Seleccionar Helix --> Modify ( Turns =3)
Na vista frontal criar um rectângulo com um vértice coincidente com o final da helix
Seleccionar a Helix -->Create --> Geometry --> Compound Objects --> LOFT (Get Shape e clicar no rectângulo)
Seleccionar a rampa --> Modify --> Modifier List --> Twist (90º)
terça-feira, 12 de abril de 2011
Aula dia 12 de Abril
Elaboração de um exercício no Autodesk VIZ, semelhante ao 3Ds Max.
ANEL
Creation --> Extended Primitives
BOX - construção a partir de 3 pontos
Modify
L 100,0; W 2,0; H 60,0
Mudar o nome para TIRA e mudar a COR
Lista de modificadores
--> Twist
Angle 180º
--> Bend
Angle 360º
Modify BOX
--> Height Segs para 30
--> Lenght Segs para 4
Material Editor
Filter--> moebius
(mudar de architectural para standart)
Blinn - Ambient - Vermelho
- Difuse - Amarelo
- Specular - Verde
Arrastar o modelo do material editor para cima do anel
Render Scene Default
mudar Viewports - Front
Regressar ao Material Editor
Wire--> Size 5,0
Regressar Render Scene Default
Output Size --> Mudar para 800x600
Creation --> Lights
Standart
Opção Omni (no centro do anel)
Opção Target Spot (de cima para baixo)
Opção Target Spot (do lado oposto)
Time configuration
Frame Rate -->PAL
Re-Scale Time -->Lenght - 300
Creation --> Shapes
Circle (centro do anel, que consiga abrangir todo anel)
Creation--> Film
Target (escolher os pontos)
Stock Lenses --> 35 mm
Seleccionar Camera
Sample Range--> End Time - 300
Convert From --> Seleccionar o Circulo (a câmera fica associada à trajectória do círculo)
Render Scene Default
Output Size --> Height 1200 ; Weight 600
Render Output --> Files (gravar a animação)
ANEL
Creation --> Extended Primitives
BOX - construção a partir de 3 pontos
Modify
L 100,0; W 2,0; H 60,0
Mudar o nome para TIRA e mudar a COR
Lista de modificadores
--> Twist
Angle 180º
--> Bend
Angle 360º
Modify BOX
--> Height Segs para 30
--> Lenght Segs para 4
Material Editor
Filter--> moebius
(mudar de architectural para standart)
Blinn - Ambient - Vermelho
- Difuse - Amarelo
- Specular - Verde
Arrastar o modelo do material editor para cima do anel
Render Scene Default
mudar Viewports - Front
Regressar ao Material Editor
Wire--> Size 5,0
Regressar Render Scene Default
Output Size --> Mudar para 800x600
Creation --> Lights
Standart
Opção Omni (no centro do anel)
Opção Target Spot (de cima para baixo)
Opção Target Spot (do lado oposto)
Time configuration
Frame Rate -->PAL
Re-Scale Time -->Lenght - 300
Creation --> Shapes
Circle (centro do anel, que consiga abrangir todo anel)
Creation--> Film
Target (escolher os pontos)
Stock Lenses --> 35 mm
Seleccionar Camera
Sample Range--> End Time - 300
Convert From --> Seleccionar o Circulo (a câmera fica associada à trajectória do círculo)
Render Scene Default
Output Size --> Height 1200 ; Weight 600
Render Output --> Files (gravar a animação)
sábado, 9 de abril de 2011
Aula dia 7 de Abril
Início do trabalho em 3D no programa Autodesk VIZ, semelhante ao 3D studio max.
Reconhecimento dos menus e comandos.
Construção de uma porta 3D e respectiva animação.
Reconhecimento dos menus e comandos.
Construção de uma porta 3D e respectiva animação.
sexta-feira, 1 de abril de 2011
terça-feira, 29 de março de 2011
Aula dia 24 de Março
Esta aula serviu de apoio à construção do pormenor 3d em autoCAD.
Também testámos comandos no programa Notepad, verificando assim a construção de alguns degraus.
Também testámos comandos no programa Notepad, verificando assim a construção de alguns degraus.
terça-feira, 22 de março de 2011
Aula dia 22 de Março
Nesta aula continuámos a construção do templo, finalizando-o com cortinas, utilizando comandos como mirror, rulesurf, arc.
sábado, 19 de março de 2011
Aula dia 17 de Março
Nesta aula construímos um "respirador" através de comandos como circle, arc, extrude, shademode.
quarta-feira, 16 de março de 2011
terça-feira, 15 de março de 2011
Aula dia 15 de Março
Esta aula foi dedicada à construção de um tetraedro e a sua transformação num dado, utilizando comandos como polygon, ucs, box, slice.
Também iniciámos a construção de uma parábola, hipérbole, elipse e um toro através de comandos como cone, mirror, slice, offset.
Também iniciámos a construção de uma parábola, hipérbole, elipse e um toro através de comandos como cone, mirror, slice, offset.
quinta-feira, 10 de março de 2011
Aula dia 10 de Março
Construção de um dado.
Primeiro construímos um cubo.
Utilizando comandos como sphere, union, subtract, align procedemos à construção de esferas em que transformámos na numeração do dado.
sexta-feira, 4 de março de 2011
Aula dia 03 de Março
Nesta aula continuámos a construção dos sólidos platónicos.
Primeiro acabámos o dodecaedro, utilizando alguns comandos como 3dface, filter, array, align, shade.
De seguida, procedemos à construção do icosaedro, utilizando os mesmos comandos que no dodecaedro.
terça-feira, 1 de março de 2011
Aula dia 1 de Março
Nesta aula construimos um tabuleiro de xadrez utilizando alguns comandos no autoCAD, como por exemplo, array, shademode, vports.
Também iniciámos a construção de um dodecaedro, começando pela sua planificação, utilizando então comandos como 3d face, ucs.
Subscrever:
Comentários (Atom)















































