quinta-feira, 9 de junho de 2011

ANIMAÇÃO DE XADREZ (3DS MAX)

Em baixo encontra-se o trailer do filme da animação de um xadrez feita em 3Ds Max,


Aqui, segue-se o link para o filme completo da animação de xadrez.

Para aceder ao ficheiro em 3Ds Max, clicar nos seguintes links 1, 2.

terça-feira, 24 de maio de 2011

Aula dia 24 de Maio

Efeito explosão bomba



Create --> Geometry --> Box e Sphere

Create --> Space Warbs --> Geometric/Deformable --> Bomb (Colocar a bomba)

Seleccionar o botão Bind to Space Warpseleccionar a bomba e arrastá-la para cada um dos volumes 

Modify --> Mesh Bomb 
Bomb Parameters - Explosion 
Strenght 2,0
Spin 1,0
Fragment Size
Min: 3
Max: 5
General
Gravity: 1
Chaos: 10
Detonation: 30 
Seed: 5

Continuação da exploração da edição de vídeo no Adobe Premier

Construção de uma porta e animação --> edição de vídeo

Aula dia 19 de Maio

Nesta aula falámos sobre a edição de vídeo necessária para o exercício final, explorando um pouco o programa Abobe Premier.

quarta-feira, 18 de maio de 2011

Aula dia 17 de Maio

Testar cameras




Create --> Geometry --> BOX (opção CUBE)
Keyboard entry (0,0,0) (l:100, w:100, h:100)

Create --> Shape --> Circle
Create --> Shape --> Line (linha no centro do circulo)

Seleccionar o Circulo
Create --> Geometry --> Compound Objects --> LOFT (Get Path - seleccionar a linha)

Seleccionar este novo volume
Modify --> Loft --> Deformations --> SCALE
Add new key points (mover os pontos- 0,100; 100,200)
Create --> Camera --> Target ( Colocar a camera de maneira a apanhar uma imagem do novo objecto)

terça-feira, 17 de maio de 2011

Aula dia 12 de Maio

Create --> Geometry --> Box (opção Cube)
Keyboard entry
x:0, y:0, z:0 (w:100, l:100, h:100)
Modify --> Modifiers List --> Bend


Create--> Geometry --> Cylinder
Criar um cilindro ao lado do cubo

Create --> Shape --> Line (Criar uma linha do centro do cubo e outra do centro do cilindro, de modo a criar duas trajectórias)


Time Configuration
Opção PAL
Re-Scale Time --> Lenght (mudar para 200)

Seleccionar o Cubo
Motion --> Opção Trajectories
Start Frame: 0
End Frame:99
Convert From ( e escolher a linha do cubo)



Seleccionar o Cilindro
Motion --> Opção Trajectories
Start Frame: 100
End Frame: 200
Convert From ( e escolher a linha do cilindro)

Seleccionar o Cubo
Graph Editors--> Curve Editor
Box -->Lenght
Add New Key - adicionar um ponto (0,100) e outro (100,200)
Bend --> Angle
Add New Key - adicionar um ponto (100,0) e outro (200,45)

Seleccionar o cubo
Modify --> Parameters
Height Segs : 5

Render Setup 
Active Time Segment
RENDER


terça-feira, 10 de maio de 2011

Aula dia 10 de Maio

Criação de uma trajectória em torno de um planeta

Creation --> Geometry --> Sphere (Criar uma esfera grande e uma esfera pequena)

Create--> Lights --> Standart --> Target Spot ( apontar a luz da esfera menor até ao centro da esfera maior )
Intensity/ Color/ Attenuation
Multiplier : 2,0
Cor: Amarela
Spot Light Parameters
Show Cone
HotSpot/Beam:36,0
Falloff/Field: 38,0

Create --> Camera --> Target ( Escolher um local para por a camera)

Create --> Lights --> Standart --> Omni ( Escolher um ponto estratégico que ilumine os objectos)

Create --> Shapes--> Circle (Criar um circulo que passe pelo centro das duas esferas)


Motion --> Trajectories (e seleccionar o circulo)

Render Setup --> Active Segment Time (activar esta opção) e gravar o render



Testes com a luz


Create --> Geometry --> Box
Create --> Lights --> Target Spot (Escolher um ponto de modo a apanhar todo o objecto)
Shadow Parameters
Seleccionar a opção Map
None --> Bitmap --> Escolher uma imagem jpeg
Menu Rendering --> Environment --> Mudar a cor para cinzento
Render Setup --> Render

Testes com Luz , Animação

Create --> Geometry --> Plane

Create --> Geometry --> Sphere

Create --> Geometry --> Cylinder

Create --> Lights --> Target Spot ( Criar um foco de luz em cima de cada objecto) 
General Parameters
Shadows --> ON (activar esta opção)



Seleccionar o foco de luz 1
Graph Editors --> Curve Editor 
Seleccionar Object (Target Spot 1) --> Multiplier 
Add Keys (escolher dois pontos no tracejado) --> Modify
Escolher o primeiro ponto (15,0), Escolher o segundo ponto (17,2)

Seleccionar o foco de luz 2
Repetir o processo
Escolher o primeiro ponto (49, 0), Escolher o segundo ponto (51, 2)

Render Setup --> Active Time Segment (activar esta opção)
Render



quinta-feira, 5 de maio de 2011

Aula dia 05 de Maio

Construção de um objecto a partir de um perfil desenhado em autoCAD




Import --> ficheiro do CAD
Select and Rotate --> x: 90º
Snaps Toggle ON
Circle num dos vértices até ao outro vértice do perfil
Seleccionar o circulo e no menu Geometry --> Compound Objects --> LOFT
LOFT --> Get Shape ( seleccionar o perfil)
Seleccionar o perfil --> Modify --> Editabale Spline --> Vertex ( mover os vértices de modo a eliminar o buraco que faz no meio do objecto)



Construção de uma linha de texto

Create --> Shape --> TEXT
Editar o texto e escrever na caixa Text
Criar linha num dos vértices do texto uma LINHA (Create-->Shape-->Line) na vista frontal
Seleccionar o texto e no menu Geometry--> Compound Objects --> LOFT
LOFT --> Get Path e seleccionar a linha



Criar uma nova biblioteca de materiais

Material Editor --> Get Material --> New Material Library (cria uma nova biblioteca de materiais)
Material Editor --> Seleccionar o primeiro material e dar-lhe uma cor vermelha
--> Put to Library e escolher a biblioteca criada

Aula dia 03 de Maio

Criação de um cubo e de uma parede, aplicação de materiais



Create--> BOX (l 100,w 100, h 100) - keyboard entry 0,0,0
Create--> BOX (l 700, w 35, h 200) - keyboard entry 200,0,0


Material Editor 
Mudar o nome de Default --> Material de cor 
Escolher a Cor Amarela no primeiro godé
Desligar a Back Light 


Escolher outro godé--> Blinn Basic Parameters --> DIFUSE (escolher uma nova textura) --> Bitmap - escolher uma imagem jpeg (imagem dos tijolos)


Ainda noutro godé repetir o processo mas adicionar uma imagem jpeg feita no paint, photoshop (grafitti)


Arrastar a textura do tijolo para o paralelipípedo (parede) e o grafitti para o cubo


Seleccionar o Cubo 
Modify--> Modifier List --> UVW Map 
Escolher a opção BOX (l 25, w 25, h 25)


Render Setup --> Render 




quinta-feira, 28 de abril de 2011

Aula dia 28 de Abril

Modelar uma caixa

Create --> Box (opção cube : l=100; w=100; h=100)
Modify --> Modifiers List --> Edit Mesh
Ligar 3d snap (activar o midpoint)
Selecionar arestas (as arestas dividem-se em 2 no midpoint)
Desligar o 3d snap
Edit Mesh--> Seleccionar pontos do meio e mover (MOVE), modelando a caixa.




Construção de dois aneis entrelaçados

Create--> Box (l=20; w=40; h=500) na origem
Modify --> Modifiers List --> Bend (angle- 360º)
Modify--> box (height segs=100)
Modify--> Modifiers List --> Twist (angle-180º) 
Trocar hierarquias , bend antes do twist

Selecionar vista frontal e repetir a construção do anel

Mover o anel numero dois de modo a estar entrelaçado




Também iniciámos a modelação de uma face de uma pessoa.

Aula dia 14 de Abril

Nesta aula procedemos à construção de peças, como jarras.



Create --> Circle (r=10)/ rectangle (l=10/ w=20) / elispse (r=10)/ star (r=10/20)
Line (keyboard entry = origem ) z=50
- fazer coincidir com o centro de cada uma das formas
Create --> Compound Object --> Geometry
LOFT ( Get Path) e seleccionar line

Modify--> Deformations - Scale (modelar as linhas para conseguir diferentes formas )

Construção de uma rampa


Create --> Geometry --> Spline --> Helix (r1=200; r2=200; h=400) na origem
Seleccionar Helix --> Modify ( Turns =3)

Na vista frontal criar um rectângulo com um vértice coincidente com o final da helix

Seleccionar a Helix -->Create --> Geometry --> Compound Objects --> LOFT (Get Shape e clicar no rectângulo)

Seleccionar a rampa --> Modify --> Modifier List --> Twist (90º)

terça-feira, 12 de abril de 2011

Aula dia 12 de Abril

Elaboração de um exercício no Autodesk VIZ, semelhante ao 3Ds Max.


ANEL












Creation --> Extended Primitives
BOX - construção a partir de 3 pontos 


Modify
L 100,0; W 2,0; H 60,0
Mudar o nome para TIRA e mudar a COR


Lista de modificadores
--> Twist 
Angle 180º
--> Bend
Angle 360º


Modify BOX 
--> Height Segs para 30
--> Lenght Segs para 4


Material Editor
Filter--> moebius 
(mudar de architectural para standart)
Blinn - Ambient - Vermelho
        - Difuse - Amarelo
        - Specular - Verde


Arrastar o modelo do material editor para cima do anel


Render Scene Default 
mudar Viewports - Front


Regressar ao Material Editor
Wire--> Size 5,0


Regressar Render Scene Default
Output Size --> Mudar para 800x600


Creation --> Lights 
Standart 
Opção Omni (no centro do anel)
Opção Target Spot (de cima para baixo)
Opção Target Spot (do lado oposto)


Time configuration
Frame Rate -->PAL
Re-Scale Time -->Lenght - 300


Creation --> Shapes 
Circle (centro do anel, que consiga abrangir todo anel)


Creation--> Film
Target (escolher os pontos)
Stock Lenses --> 35 mm


Seleccionar Camera
Sample Range--> End Time - 300
Convert From --> Seleccionar o Circulo (a câmera fica associada à trajectória do círculo)


Render Scene Default
Output Size --> Height 1200 ; Weight 600
Render Output --> Files (gravar a animação)







sábado, 9 de abril de 2011

Aula dia 7 de Abril

Início do trabalho em 3D no programa Autodesk VIZ, semelhante ao 3D studio max.
Reconhecimento dos menus e comandos.
Construção de uma porta 3D e respectiva animação.

terça-feira, 29 de março de 2011

Aula dia 24 de Março

Esta aula serviu de apoio à construção do pormenor 3d em autoCAD


Também testámos comandos no programa Notepad, verificando assim a construção de alguns degraus.

terça-feira, 22 de março de 2011

Aula dia 22 de Março

Nesta aula continuámos a construção do templo, finalizando-o com cortinas, utilizando comandos como mirror, rulesurf, arc.


Também iniciámos o estudo da perspectiva, testando alguns comandos no autoCAD.

sábado, 19 de março de 2011

Aula dia 17 de Março

Nesta aula construímos um "respirador" através de comandos como circle, arc, extrude, shademode.


Também construímos um templo com pavimento, colunas, capitéis e cobertura através de comandos como box, array, sphere, ucs.

terça-feira, 15 de março de 2011

Aula dia 15 de Março

Esta aula foi dedicada à construção de um tetraedro e a sua transformação num dado, utilizando comandos como polygon, ucs, box, slice.


Também iniciámos a construção de uma parábola, hipérbole, elipse e um toro através de comandos como cone, mirror, slice, offset.


quinta-feira, 10 de março de 2011

Aula dia 10 de Março

Construção de um dado.
Primeiro construímos um cubo.
Utilizando comandos como sphere, union, subtract, align procedemos à construção de esferas em que transformámos na numeração do dado.

sexta-feira, 4 de março de 2011

SÓLIDOS PLATÓNICOS


















Aula dia 03 de Março

Nesta aula continuámos a construção dos sólidos platónicos. 



Primeiro acabámos o dodecaedro, utilizando alguns comandos como 3dface, filter, array, align, shade.




De seguida, procedemos à construção do icosaedro, utilizando os mesmos comandos que no dodecaedro.


terça-feira, 1 de março de 2011

Aula dia 1 de Março



Nesta aula construimos um tabuleiro de xadrez utilizando alguns comandos no autoCAD, como por exemplo, array, shademode, vports.





Também iniciámos a construção de um dodecaedro, começando pela sua planificação, utilizando então comandos como 3d face, ucs.